무거운 모델을 설계의 출발점으로.
표시·수광·차폐의 역할에 맞춰 모델을 준비합니다. 원본을 수작업으로 정리하는 부담을 줄이고 실제 빛 계산에 필요한 장면을 구성합니다.
3D 모델을 자동으로 경량화·최적화하고 공간에 맞는 조명기구 배치 후보를 생성합니다. 조도·휘도 계산과 수정, 도면·보고서 출력까지 연결해 설계 준비와 반복 검토를 한 흐름으로 만듭니다.

FROM MODEL TO LIGHTING DESIGN
복잡한 3D 모델을 계산에 쓸 수 있게 정리하고, 반복적인 기구 배치에서 출발해 대안을 검토합니다. 형상 준비와 조명 계산을 오가던 작업이 하나의 설계 흐름으로 이어집니다.
표시·수광·차폐의 역할에 맞춰 모델을 준비합니다. 원본을 수작업으로 정리하는 부담을 줄이고 실제 빛 계산에 필요한 장면을 구성합니다.
공간 유형과 목표에 맞춰 배치 후보를 만들고 위치·방향을 조정합니다. 설계자는 후보를 비교하며 의도한 빛의 분포를 찾아갑니다.
조도·휘도와 균일도, 기구 상태를 함께 확인합니다. 수정한 조건과 결과를 보고서·평면 자료로 남겨 설계 협의에 활용합니다.
WHAT IT DOES
08 PRODUCT HIGHLIGHTSFBX·OBJ·PLY·3DS·glTF 모델을 정리하고 계산·표시에 맞게 준비합니다. 빛을 받는 면, 빛을 가리는 형상, 화면 표시용 모델의 역할을 나누어 무거운 원본을 설계 검토에 활용합니다.
건축 형상과 공간 유형, 설정한 설계 조건을 바탕으로 기구 배치 후보를 만듭니다. 실내는 목표 조도와 격자 배치, 외부는 건축요소와 설치 조건을 고려해 반복 배치 작업을 돕습니다.
광원의 배광과 위치·방향, 수광면과 차폐 조건을 함께 계산합니다. 공간 위의 색 분포와 평면 결과를 통해 어두운 구간, 과도하게 밝은 구간과 균일도를 비교합니다.
여러 방향의 시각화와 배치 정보를 바탕으로 AI가 수정 의견을 제안합니다. 설계자는 제안을 확인해 적용하거나 기구 위치·방향을 직접 편집하고 결과를 다시 계산합니다.
실 치수 또는 DXF로 실내 공간을 구성하고 작업면의 조도를 검토합니다. 3D 외부 장면과 실내 평면의 서로 다른 설계 조건을 같은 도구 흐름에서 다룹니다.
기구가 공중에 떠 있거나 형상 안에 묻힌 경우, 간섭과 외부 가시성 등 배치 상태를 점검합니다. 빛의 분포를 보기 전에 설치 위치에서 놓치기 쉬운 문제를 살핍니다.
사용 가능한 CPU·GPU 계산 환경에 맞춰 장면을 계산합니다. 기구를 수정한 뒤 대안을 다시 살피고, 계산 조건과 사용한 모드를 함께 남겨 결과를 비교합니다.
평면 조도, 분포 이미지와 통계, 기구 일람을 설계 검토 자료로 정리합니다. HTML 보고서, CSV와 DXF 출력 경로를 통해 계산 결과를 다음 설계 작업으로 전달합니다.
FROM FIRST INPUT TO FINAL OUTCOME
기존 3D 파일 또는 실 치수·DXF를 준비합니다.
계산·표시에 맞춰 형상을 정리하고 최적화합니다.
공간과 목표에 맞는 기구 배치 후보를 만듭니다.
조도·휘도와 균일도, 배치 상태를 검토합니다.
대안을 수정하고 도면·보고서로 결과를 전달합니다.
WHAT YOU BUILD
자동 배치는 설계 검토를 위한 후보이며 최종 위치는 설계자가 확인합니다. 계산 결과는 입력 모델·배광·재료 조건에 따르며 현장 실측과 시공 검토를 함께 적용합니다.
LET’S MAKE IT REAL