3D 장면 준비
공간 모델을 계산과 표시의 목적에 맞게 준비합니다. 수광면과 차폐 요소를 구분해 빛의 영향을 검토할 기반을 만듭니다.
공간의 형상, 광원의 배광과 배치를 바탕으로 빛을 계산합니다. LUMIS는 3D 시뮬레이션과 시각화를 통해 설계자가 공간의 밝기와 분포를 검토하도록 돕습니다.

WHAT IT DOES
06 CORE CAPABILITIES공간 모델을 계산과 표시의 목적에 맞게 준비합니다. 수광면과 차폐 요소를 구분해 빛의 영향을 검토할 기반을 만듭니다.
기구의 위치와 방향, 배광 데이터를 연결해 계산 조건을 구성합니다. 결과를 해석할 수 있도록 입력 조건을 함께 확인해야 합니다.
공간 안에서 기구를 배치하고 위치·방향을 조정합니다. 자동 배치 후보와 AI 검토 의견은 설계자가 확인하고 판단하는 보조 수단으로 사용합니다.
계산 결과를 공간 위의 분포와 평면 표현으로 확인합니다. 밝고 어두운 영역과 균일한 정도를 비교하며 설계 대안을 검토합니다.
CPU·GPU 계산 환경에 맞춰 시뮬레이션을 실행하는 구조입니다. 실제 사용한 계산 모드와 장면 조건을 구분해 결과를 이해합니다.
기구의 공중 부양, 매몰과 간섭 등 배치 상태를 점검합니다. 계산 결과가 나왔다는 이유만으로 시공 가능한 설계가 확정되지는 않습니다.
FROM FIRST INPUT TO FINAL OUTCOME
3D 모델과 검토 영역을 준비합니다.
배광·위치·방향을 설정합니다.
장면과 광원 조건으로 시뮬레이션합니다.
분포를 보며 대안을 검토합니다.
설계자의 확인과 실제 조건을 반영합니다.
WHAT YOU BUILD
시뮬레이션은 입력 모델·배광·재료 조건에 영향을 받으며, 현장 실측이나 시공 확정을 대신하지 않습니다.
LET’S MAKE IT REAL